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C/C++ Source or Header  |  1996-02-11  |  583b  |  24 lines

  1. #ifndef __COP_HPP_
  2. #define __COP_HPP_
  3.  
  4. // functions defined for the main player,  these were translated because they
  5. // are called every tick and they were getting slow/complicated
  6.  
  7. void *top_ai();
  8. void *laser_ufun(void *args);
  9. void *top_ufun(void *args);
  10. void *plaser_ufun(void *args);
  11. void *player_rocket_ufun(void *args);
  12. void *lsaber_ufun(void *args);
  13. void *cop_mover(int xm, int ym, int but);
  14. void *sgun_ai();
  15. void *ladder_ai();
  16. void *top_draw();
  17. void *bottom_draw();
  18. void *mover_ai();
  19. void *respawn_ai(); 
  20. void *score_draw();
  21. void *show_kills();
  22.  
  23. #endif
  24.